← Oyuna dön

Öğretmen ve Veli Rehberi

Çarpma Roketi: Çarpım Tablosu · 2, 3 ve 4. sınıf

Çarpma Roketi, çocukların çarpmayı ezberden önce anlamasına yardım eden bir uzay oyunudur. Her doğru cevap roketine bir parça ekler; beş parça tamamlanınca roket bir sonraki gezegene uçar.

Reklam, satın alma ve hesap yoktur. İnternet gerekmez. Hiçbir veri cihazdan çıkmaz.

Başlarken

  1. Sınıfını seç. Açılış ekranında 2, 3 ya da 4. sınıf kartına dokunulur.
  2. Soruyu çöz. Cevap ekrandaki tuşlarla (bilgisayarda klavyeyle) yazılır ve Kontrol'e basılır.
  3. Roketini tamamla. Her doğru cevap bir parça ekler. Beş parçada Roketi uçur düğmesi çıkar.
  4. Takılırsan Yardım'a bas. Yardım, soruyu çözmeden adım adım düşündürür; son adımı çocuk yapar.

İlk açılışta kısa bir rehberli tur ekrandaki düğmeleri sırayla parlatarak gösterir: sınıf ve kademe seçimi, denklem, tuşlar, Yardım ve roket parçaları. Tur "Turu geç" ile atlanabilir; açılış ekranındaki Nasıl oynanır? ile yeniden başlatılır. Sınıf seçildikten sonra çocuk Kolay, Orta ya da Zor ile başlayabilir.

Soru ekranının sol üstündeki ← sınıf · kademe düğmesi kademe seçimine geri döndürür (ör. yanlışlıkla Orta seçildiyse).

Yolculuk Mars, Ay, Venüs, Jüpiter, Satürn, Uranüs, Neptün ve Merkür'den geçip Dünya'ya döner. Uygulama kapansa da kaldığı yerden devam edilir.

Sınıflar ve program uyumu

Sorular Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli matematik programının çarpma öğrenme çıktılarına göre seçilir. 1. sınıf programında çarpma bulunmadığı için oyun 2. sınıftan başlar.

SınıfNeler sorulur?
2. sınıf10'a kadar sayılarla 2–5 grup (ör. 8 × 3), 1 ile çarpma, eksik çarpan, kısa problemler.
3. sınıf10'a kadar çarpım tablosu; 10 ve 100 ile çarpma; iki basamaklı × bir basamaklı (23 × 4); üç basamaklı × bir basamaklı; iki basamaklı × iki basamaklı.
4. sınıf10, 100, 1000'in katlarıyla çarpma (34 × 300); 5, 25, 50 ile kısa yollar; üç basamaklı × bir basamaklı; "yaklaşık kaç?" tahmin soruları.

Oyun 7 × 8'i "8 grup 7" olarak okur: ilk sayı her gruptaki miktar (Kaçar?), ikinci sayı grup sayısıdır (Kaç kez?). Bütün açıklamalar bu okumayı kullanır.

Kademeler: Kolay, Orta, Zor

Her sınıfın üç kademesi vardır. Zor kademe programın tam kapsamıdır; Kolay ve Orta sayıları küçültür.

Öğretmen panelinden kademe sabitlenebilir (ör. bütün sınıfa bu hafta "Orta").

Yardım ve geri bildirim

Yardım düğmesi

Yanlış cevaplar

Oyun yanlışın türünü tanır ve ona göre kısa bir açıklama verir: çarpma yerine toplama, bir grubu eksik sayma, eldeyi unutma (23 × 4 = 82), parçaları yan yana yazma (812), sıfır sayısını karıştırma. Süre baskısı ve ceza sesi yoktur.

Karne ve harita

⚡ Tablo antrenmanı

Roket yolculuğu anlamaya dayalıdır ve süresizdir. Çarpım tablosunu ezberlemek için açılış ekranındaki ⚡ Tablo antrenmanı kullanılır.

Önerimiz: önce süresiz ya da 20 saniyeyle başlamak; çocuk akıcılaştıkça 10 ve 5 saniyeye geçmek.

Öğretmen paneli

Açılış ekranının altındaki Öğretmen paneli bağlantısından açılır.

Kayıtlar cihaz başınadır; öğrenci adı istenmez. Bir cihazı birden fazla öğrenci kullanıyorsa öğrenci değişirken "Sıfırla" kullanılabilir.

Sınıfta ve evde kullanım

Telefon ve tablet

App Store'dan yüklenen uygulama internetsiz çalışır. Ekran tuşları büyük ve dokunmaya uygundur.

Bilgisayar, projeksiyon ve akıllı tahta

Derste kısa öneriler

Gizlilik ve destek

Çarpma Roketi kişisel veri toplamaz, internet kullanmaz, reklam ve takip içermez. İlerleme yalnızca kullanılan cihazda saklanır ve uygulama silinince kaybolur. Ayrıntılar: Gizlilik ve Destek.

Soru, öneri ve hata bildirimi: aysen904@gmail.com


Bu rehber yazdırılabilir; tarayıcının Yazdır menüsü sayfayı sade biçimde basar.